Mundo Avatar es un foro basado en la ambientación de la serie animada de "Avatar: La leyenda de Aang" donde buscamos tener un mundo parecido, sin embargo Mundo Avatar no seguirá ni la linea cronologica ni tampoco la historia de la serie ya que proponemos tener una historia propia simplemente basados en su orden, en su sociedad y en su cultura, aún así dentro de Mundo Avatar tendremos consideraciones con ciertos aspectos que no creemos muy necesarios para la creación de la historia del foro.

Primero este sera un mundo paralelo a lo que sucede en la serie por lo que ninguno de los hechos que pasan en el foro, tampoco seguimos su corriente historia, pero su ambientación así como su tecnología son todos base del foro.
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Sistema de Batalla

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Sistema de Batalla

Mensaje por Nadeshko el Dom Jun 26, 2016 11:31 pm


Sistema Batalla ~


Siendo que Mundo Avatar es una comunidad de rol y se trata de implementar el rol puro en todos los sistemas, este no será la excepción sin embargo se ha revolucionado para una mejor aplicación de él durante las batallas, tomando en cuenta las especialidades. Por eso los combates en el rol se desarrollarán a rol puro, es decir, no se hará uso de lanzada de dados o sistemas numéricos.

¿Qué es una pelea o batalla?

Es una acción donde se involucran dos o mas personas y/o naciones para conseguir una cosa, un objetivo, o una meta.

Tipo de encuentros permitidos.

→El combate Amistoso (Maestros de diferentes naciones) donde ninguno de los enfrentados pierde o gana nada importante y sirve para la experiencia.
→El combate de Entrenamiento (Personas de la misma país o nación) que su función es para participar y desarrollar habilidades.
→El combate a Muerte donde uno de los bandos de los involucrados perecerá a menos que queden en empate.

Utilización del Sistema.

Como todos sabemos para poder realizar cualquier tipo de técnica se necesita cierta cantidad de energía y resistencia combinada del cuerpo, así mismo para la utilización del movimientos de combate cuerpo a cuerpo requiere de resistencia y energía sin transformarse del todo en chakra. Tenemos que ser claros en que según sea el rango del maestro será la capacidad que tiene para ahorrar y utilizar cierta cantidad de estos elementos, así como la cantidad disponible en su cuerpo, pues a mayor rango mayores son sus capacidades, sin embargo ¿Cómo medir esto sin un sistema numérico de stats o puntos de energía y resistencia? Esto es realmente sencillo, las limitaciones serán el numero de técnicas que se usaran según su rango.

El numero de técnicas también provee el numero de veces que puede repetirse una técnica durante un combate, nosotros no interferiremos en la estrategia de un jugador a la hora de combatir según la utilización de sus técnicas. Dado esto debe haber una diferencia entre estos niveles de experiencia y es por eso que la clasificación será de la siguiente forma.

Alcance y numero de técnicas por rango y nivel de experiencia:

-Aprendiz:
Novato: 1 metro + 8 movimientos
Medio: 1.5 metros + 10 movimientos
Experto: 2 metros + 12 movimientos

-Practicante:
Novato: 3.5 metros + 15 movimientos
Medio: 4 metros + 18 movimientos
Experto: 5.5 metros + 20 movimientos

-Maestro:
Novato: 7 metros + 23 movimientos
Medio: 7.5 metros + 25 movimientos
Experto: 8 metros + 27 movimientos

-Erudito:
Novato: 9 metros + 30 movimientos
Medio: 9.5 metros + 33 movimientos
Experto: 10 metros + 36 movimientos

-Avatar:
Novato: 13 metros + 40 movimientos
Medio: 14 metros + 43 movimientos
Experto: 15 metros + 46 movimientos
Estado Avatar: 20 metros + 30 movimientos (No son extras son totales, entrar en estado avatar requiere un gasto de energía impresionante por lo que sus movimientos son reducidos.

Reglas del sistema.

→Técnicas:
No se podrá utilizar ninguna tecnica que no haya sido entrenada con anterioridad. Excepto los movimientos cuerpo a cuerpo esos no son necesario entrenarlos.

→Tiempo de respuesta:
Todos sabemos que no estamos exclusivamente atados a los foros y que no estamos en mas de uno, por eso mismo y en consideración será dado máximo 10 días naturales para que contesten, así mismo se tomará en cuenta una ausencia que debe ser reportada para que no pierdan el combate a menos que los involucrados convengan más o menos tiempo.

→Tiempo de Narración.
No gente, no se refiere a cuanto tiempo hacen en su narrativa, si no en el tiempo en que se narra, habrá que hacer hincapié porque esto puede invalidar toda una batalla sin importar en que punto de esta se encuentren. Cuando se narran ataques o defensas deben estar conscientes de que no pueden hacer una narración que asegure que los ataques han sido dados al blanco (En pasado), si no que estarán en pretérito o sea con la esperanza de que el ataque haya dado en el blanco, lo demás dependerá de la defensa roleada.

→Técnicas a utilizar:
Como se había estado manejando, el limite de técnicas por respuesta será 3, 1 técnica de ataque, 1 de defensa y 1 suplementaria. Así mismo estas deberan especificarse al final de post en un spoiler.

→Todo acerca del rol:
Se les pide que chequen la ortografía y gramática en algún programa como el word ya que siempre tienen que recordar que no escriben para ustedes mismos, si no para todos los que apetezcan leer su tema. No podrán postear un rol con menos de 5 lineas seguidas sin punto y a parte o con diálogos.

→Peleas simultaneas:
Si son a muerte no podrán tener más que una sola pelea. Si son de entrenamiento, torno, amistosos, pueden llevar a cabo las que deseen siempre y cuando no dejen temas varados.

→Queda prohibido el Powergaming, God Mode, Control de Personaje y Metarol:

→No exagerar las habilidades de su personaje, si es aprendiz deben pelear como un aprendiz, claro que se puede ser muy bueno, pero jamás exagerado y él ser bueno depende de ti y de como te desenvuelvas en rol no por las habilidades sobrenaturales de tu personaje. Tampoco podrán crear situaciones extraordinarias donde su personaje es salvado mágicamente, deberán aceptar el curso de la batalla, un personaje a punto de morir o caer inconsciente es muy raro que pueda recuperarse, les aconsejo mejor rolear una buena muerte a una desesperada solución.

→Acerca del control de personaje, esta prohibido que traten de rolear lo que piensa o hace el contrincante, a donde va o que hará, así como aliados en la batalla, solo puedes rolear lo que te rodea, lo que piensas, lo que haces y como lo haces, lo demás es asunto de otros usuarios. Así mismo el metarol estará prohibido, pues no se pueden utilizar cosas que sabes en off rol para la batalla, tampoco puedes adelantarte a algo sin que este se de a conocer por medio de on rol como un anuncio publico.

Sistema adaptado de: Mundo Shinobi





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